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Ven a formar parte de la industria de los VIDEOJUEGOS

La tecnología de los videojuegos puede desarrollar la medicina, la arquitectura, la ingeniería, y la cinematografía. Puede generar empleos y desarrollar la industria mexicana de manera inmediata.

TecnoForum 2010 ®

Primer Magno Foro de la Industria de Videojuegos, para la Generación de Empleo, Desarrollo Educativo y Tecnológico de México.

29 y 30 de MAYO 2010. Expo Reforma , México, D.F. www.tecnoforum.com.mx

Desarrolla tus proyectos, aporta ideas, o participa en equipos. Incluso establece oportunidades de negocios (Business to Business) Nosotros te apoyamos.

Participará el sector educativo desde secundarias hasta universidades, la industria, estudios de animación, organismos gubernamentales y jóvenes.


Presentación de los próximos Premios "Juego de Pelota" a la Industria Mexicana de Videojuegos

 

Video transmisión de la Reunión Mexicana para el Desarrollo de la Cinematografía, la Animación y los Videojuegos

Se realizaron varias reuniones de trabajo de animación, cinematografía y videojuegos. Próximamente se incluirán las minutas y algunos videos.


 

Quienes deben participar en TecnoForum

Personalidades que forman parte del sustento de la Industria de Videojuegos.
  • Investigadores y profesores.
  • Empresas de desarrollo de videojuegos.
  • Empresas comercializadoras de juegos y consolas.
  • Rectores de universidades con temarios afines a esta industria.
  • Empresas y personalidades que apliquen con éxito tecnología de videojuegos en otras áreas.
  • Directivos de empresas de software y hardware que forman la base del desarrollo de videojuegos.
  • Directivos de fundaciones y diversos organismos gubernamentales que brinden apoyo al desarrollo de tecnología y proyectos relacionados a esta industria.
Expositores, Instituciones Colaboradoras, Prensa, TV y Radio
  • Estudios de producción y desarrollo de videojuegos, animación 3D, Simulación industrial, y efectos digitales para comerciales y cinematografía.
  • Universidades.
  • Empresas de Software y Hardware.
  • Empresas de comercialización de juegos y consolas.
  • Empresas que desarrollen videojuegos y otras aplicaciones para teléfonos móviles.
  • TV, Radio, Prensa y Editoriales con programas y publicaciones afines.
Público invitado
  • Alumnos y personal docente de universidades.
  • Alumnos de preparatoria.
  • Alumnos de secundaria.
  • Público en general, interesados en la industria de los videojuegos.
Empresas de carácter general con patrocinios.
  • Fabricantes / tiendas de productos afines a los videojuegos y tecnología.
  • Productos de consumo.

 

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